Mokry sen sceny tuningowej z 2000 roku, aby przenieść domowe gry z kanapy do samochodu, powoli staje się rzeczywistością. O ile wtedy PlayStation 2 było jeszcze w jakiś sposób osadzone w skomplikowanej przeróbce wnętrza i podłączone do miniekranu radia Alpine, teraz coraz więcej gier przenosi się do samochodów producenta.
Podczas gdy wiele osób może grać tylko w proste, zorganizowane gry casual, na przykład za pośrednictwem dostawcy Airconsole, Mercedes korzysta teraz z Boosteroid, platformy do gier w chmurze, która oferuje gry niezależne, a także niektóre gry Triple-A. Od przyszłego roku Mercedes planuje nawiązać współpracę z dostawcą gier Boosteroid i włączyć jego aplikację do pakietu MBUX Entertainment Package Plus. „Wspólnie z Boosteroidem oferujemy jeszcze bardziej wciągające wrażenia z gry w naszych pojazdach Mercedes-Benz. Podejście oparte na chmurze to idealne rozwiązanie umożliwiające naszym klientom i entuzjastom gier wideo potrójnej klasy granie” – mówi Magnus Östberg, dyrektor ds. oprogramowania w Mercedes-Benz.
Katalog dostawcy gier w chmurze umożliwiających zabicie czasu podczas przerwy obejmuje popularne i docenione przez krytyków gry wideo, takie jak GTA V, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, popularne gry, takie jak Fortnite, Roblox, Among Us i Rocket League, a także a także gry niezależne, takie jak Stardew Valley i Slay the Spire. Dostęp do gier możliwy jest w modelu abonamentowym, z którego można korzystać nie tylko w samochodzie. Możesz także uzyskać dostęp do aplikacji Boosteroid za pośrednictwem komputera i laptopa, smartfona lub telewizora Smart TV. Można go także podłączyć do sterownika.
Aplikacja Boosteroid jest obecnie nadal w fazie testów beta i oczekuje się, że będzie dostępna w Europie oraz Ameryce Północnej i Południowej w 2025 r. W przeszłości wciąż nowa koncepcja często osiągała swoje ograniczenia techniczne, dlatego platformy takie jak Magenta Gaming i Google Stadia , po krótkim czasie wycofały swoje usługi z rynku. W grach w chmurze, ponieważ gry nie są instalowane lokalnie, ale są przesyłane na urządzenie końcowe za pośrednictwem serwera, w zależności od przepustowości, wystąpiło kilka problemów z przerwami lub opóźnieniami czasowymi w rozgrywce. Powodem tego jest duża ilość danych, które należy przesłać do odtwarzacza.
Nawet uznani gracze na rynku, tacy jak Microsoft ze swoją Xbox Cloud, borykają się obecnie z takimi problemami. To, czy Mercedes i Boosteroid poradzą sobie z tym lepiej, można będzie sprawdzić na targach Gamescom w Kolonii w Klasie E, a w finalnej wersji najpóźniej w 2025 roku.
Świetne zarządzanie danymi wejściowymi. Mercedes robi duże kroki w przyszłość, byle nie przypominało to samolotu „Tato, pozwól mi trochę pojeździć”